Kreditchips

Silberne dünne Metallchips, die ähnlich wie eine Münze aussehen und Banknoten sowie Münzen ersetzen. Das einzige Zahlungsmittel, welches nicht elektronisch funktioniert. Wird eher selten und bevorzugt in Verbrecherkreisen oder auf Randwelten verwendet. Im Gegensatz dazu ist das Bezahlen mit Com, Biodaten oder Implantat eine verbreitetere Methode. Kreditchips gibt es in der Standardwährung Lipos sowie in einigen Randwelten-Währungen. Hat in manchen Kreisen den Spitznamen „Silberlinge“ erhalten.

Kraftfeld

Ein auf Energie basierendes Feld, welches dazu dient …

  1. … die Atmosphäre nicht aus dem Hangar eines Sternenschiffes entweichen zu lassen (kann jedoch von Sternenschiffen passiert werden, ohne sich abzubauen). Wird in dieser Funktion auch als Dämmfeld bezeichnet.
  2. … keine Personen und Objekte durchzulassen, ähnlich einer Tür. (z.B. in der Rohrbahn verwendet).
  3. … Objekte im Raum anzuziehen oder abzustossen (Gravitationsfeld).
  4. … ein Objekt zu schützen, meist vor Energiewaffen (Schutzschilde).
  5. … eine Person oder ein Objekt zu tarnen (Tarnfeld).

Kolonien

Besiedelte Planeten, Regionen oder Systeme, welche politisch früher unter Verwaltung der Erde standen und nun unabhängig sind. Korrekt müsste von ehemaligen Kolonien gesprochen werden, doch in der Umgangssprache hat sich der kürzere Begriff eingebürgert. Echte Kolonien gibt es bloß wenige, dies sind meist erst kürzlich besiedelte oder entdeckte Welten oder solche, mit einer sehr geringen Bevölkerung, die noch keine eigene Regierung haben und darum direkt von den Vereinten Systemen oder Nachbarwelten verwaltet werden.

Industriewelten

Überbegriff für alle Welten, deren Wirtschaft vor allem darauf basiert, Rohstoffe zu verarbeiten und in manchen Fällen auch abzubauen. Oft bewohnte Mittelwelten in den Vereinten Systemen, jedoch haben auch viele Randwelten Industriebetriebe als Haupteinnahmequellen. Manche kaum bewohnten Systeme werden gar ausschließlich von der Industrie genutzt, z.B. mit Minen oder Raumstationen.

Hyperraum

Zustand eines Objektes, welches über der Lichtgeschwindigkeit durch eine künstlich gekrümmte Raumzeit reist. Hierbei findet keine Zeitverschiebung statt, obwohl der Hyperantrieb eines Sternenschiffes die Raumzeit krümmt (Warp-Bubble). Obwohl wissenschaftlich nicht korrekt, wird häufig von einer parallelen Dimension gesprochen.

Hyperantrieb

Gängiger Sternenschiffantrieb, der dem Flug über der Lichtgeschwindigkeit, also im Hyperraum, dient. Das Sternenschiff wird erst mit dem Ionenantrieb oder einer ähnlichen Technologie beschleunigt, bevor der Hyperantrieb zugeschaltet wird. Dieser erzeugt ein Feld, das die Raumzeit krümmt, sodass das Schiff in verhältnismäßig kurzer Zeit große Distanzen zwischen Sternsystemen zurücklegen kann, abhängig von der Distanz Stunden bis Wochen, meist einige Tage.

Flitzer

Schwebewagen (Hovercraft), vergleichbar mit einem schwebenden Auto. Flitzer werden in zwei Kategorien unterteilt:

  1. Bodengebundene Flitzer: Sie können bloß ca. 10-30 Zentimeter über dem Boden schweben und werden vor allem auf Rand– und Mittelwelten eingesetzt, wo kein verdichteter Siedlungsbau notwendig ist.
  2. Fliegende Flitzer: Sie können innerhalb der Atmosphäre eines Planeten beliebig verkehren und auch ihre Höhe anpassen. Diese Fahrzeuge sind teurer und vor allem auf Zentralwelten weit verbreitet.

Hovercraft

Schwebfahrzeug (= „modernes Luftschiff“). Unter die Definition von Hovercraft fallen auch Flitzer, jedoch wird in der Praxis bloß bei größeren Fahrzeugen (Hoverbus, Hovertruck, Transporter…) von einer Hovercraft gesprochen.

Hoverboard

Bezeichnet jede Form von knapp über dem Grund schwebenden Boards, die oft als Sportgeräte gebraucht werden, meist als kontaktlose Skate- oder Surfboards, bei Jugendlichen auch als Teil einer Subkultur verbreitet. Entgegen hartnäckiger gesellschaftlicher Mythen ungeklärter Herkunft funktionieren Hoverboards auch über dem Wasser perfekt.